padvitals

Cómo medimos el drift

Por Manuel Benitez · Actualizado el 24 de agosto de 2026 · Contacto

Esta página publica los umbrales exactos que usa padvitals para decidir si un stick está sano, gastado o fuera de especificación. Si un resultado no te cuadra, aquí está el porqué.

La respuesta corta

Un stick sano se desvía menos del 2 % del recorrido cuando lo sueltas. Entre el 2 % y el 3 % hay desgaste empezando, pero todavía no molesta en juego. Por encima del 3 % está fuera de especificación: es el punto en el que la deriva se nota como movimiento que tú no has pedido.

Qué se mide exactamente

padvitals mide cuatro cosas distintas. Las dos primeras son las que deciden el veredicto; las otras dos sirven para saber si la medición es fiable.

1. Desviación del centro en reposo

Se toman muestras durante diez segundos con los sticks sueltos y se calcula la posición media. La distancia de esa media al centro real es la desviación, expresada como fracción del recorrido total del stick.

Umbrales de desviación en reposo
DesviaciónVeredictoQué significa
Hasta 2 %CorrectoDentro de la tolerancia normal de fabricación
2 % – 3 %AtenciónDesgaste iniciado. Repite la prueba en unos meses
Más del 3 %Fuera de rangoPatrón típico de sensor gastado. Se nota en juego

2. Ruido de la señal

Es la dispersión de las muestras alrededor de esa media: cuánto tiembla la lectura cuando el stick debería estar quieto. Un stick puede estar bien centrado y aun así dar una señal sucia, que en juego se percibe como micromovimientos.

Umbrales de ruido
RuidoVeredicto
Hasta 0,5 %Correcto
0,5 % – 1,5 %Atención
Más del 1,5 %Fuera de rango

3. Error de circularidad

Al girar el stick pegado al borde, un mecanismo sano dibuja un círculo regular. Uno gastado presenta mellas y aplanamientos. Se divide el giro en 48 sectores de 7,5°, se guarda el radio máximo alcanzado en cada uno y se calcula la desviación cuadrática media respecto al círculo ideal.

Umbrales de circularidad
ErrorVeredictoQué significa
Hasta 5 %CorrectoBorde regular en todo el recorrido
5 % – 10 %AtenciónIrregularidades moderadas: puerta o muelle empezando a ceder
Más del 10 %Fuera de rangoHay direcciones en las que el stick no llega donde debería

Esta métrica es deliberadamente la misma que usa dualshock-tools, con su mismo número de sectores y su misma fórmula, para que los valores sean directamente comparables entre ambas herramientas. Hay una prueba automática en el proyecto que reimplementa su función y verifica que los números coinciden con precisión de 1e-9.

4. Cobertura y alcance

La prueba de circularidad no se da por válida hasta haber recorrido al menos el 90 % de los sectores. Sin eso, el resultado se calcularía sobre un trozo del círculo y no significaría nada.

Aparte se informa del alcance: hasta dónde llega el stick. Un stick con el borde perfectamente regular pero que solo alcanza el 72 % del recorrido tiene un problema distinto —de tope, no de forma— y por eso las dos cifras van separadas.

Por qué esos cortes y no otros

El corte del 3 % en reposo viene de dónde empieza a ser perceptible: por debajo, la zona muerta que aplican los propios juegos absorbe la desviación; por encima, la deriva sale de esa zona muerta y el personaje o la mira se mueven solos.

Los cortes de circularidad son calibración propia. La herramienta de referencia publica el número pero no da veredicto, así que los umbrales de esta tabla los fija padvitals, no ella.

Qué puede falsear el resultado

Qué hacer con el resultado

Si la desviación está fuera de rango, las opciones por orden de coste son: probar una calibración por software, que corrige desviaciones pequeñas; limpiar el módulo, que ayuda en casos leves; y sustituir el módulo del stick, que es la única solución real cuando el sensor está gastado. Un informe con las cifras medidas sirve además como prueba en una reclamación de garantía.

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