Cómo medimos el drift
Por Manuel Benitez · Actualizado el 24 de agosto de 2026 · Contacto
Esta página publica los umbrales exactos que usa padvitals para decidir si un stick está sano, gastado o fuera de especificación. Si un resultado no te cuadra, aquí está el porqué.
La respuesta corta
Un stick sano se desvía menos del 2 % del recorrido cuando lo sueltas. Entre el 2 % y el 3 % hay desgaste empezando, pero todavía no molesta en juego. Por encima del 3 % está fuera de especificación: es el punto en el que la deriva se nota como movimiento que tú no has pedido.
Qué se mide exactamente
padvitals mide cuatro cosas distintas. Las dos primeras son las que deciden el veredicto; las otras dos sirven para saber si la medición es fiable.
1. Desviación del centro en reposo
Se toman muestras durante diez segundos con los sticks sueltos y se calcula la posición media. La distancia de esa media al centro real es la desviación, expresada como fracción del recorrido total del stick.
| Desviación | Veredicto | Qué significa |
|---|---|---|
| Hasta 2 % | Correcto | Dentro de la tolerancia normal de fabricación |
| 2 % – 3 % | Atención | Desgaste iniciado. Repite la prueba en unos meses |
| Más del 3 % | Fuera de rango | Patrón típico de sensor gastado. Se nota en juego |
2. Ruido de la señal
Es la dispersión de las muestras alrededor de esa media: cuánto tiembla la lectura cuando el stick debería estar quieto. Un stick puede estar bien centrado y aun así dar una señal sucia, que en juego se percibe como micromovimientos.
| Ruido | Veredicto |
|---|---|
| Hasta 0,5 % | Correcto |
| 0,5 % – 1,5 % | Atención |
| Más del 1,5 % | Fuera de rango |
3. Error de circularidad
Al girar el stick pegado al borde, un mecanismo sano dibuja un círculo regular. Uno gastado presenta mellas y aplanamientos. Se divide el giro en 48 sectores de 7,5°, se guarda el radio máximo alcanzado en cada uno y se calcula la desviación cuadrática media respecto al círculo ideal.
| Error | Veredicto | Qué significa |
|---|---|---|
| Hasta 5 % | Correcto | Borde regular en todo el recorrido |
| 5 % – 10 % | Atención | Irregularidades moderadas: puerta o muelle empezando a ceder |
| Más del 10 % | Fuera de rango | Hay direcciones en las que el stick no llega donde debería |
Esta métrica es deliberadamente la misma que usa dualshock-tools, con su mismo número de sectores y su misma fórmula, para que los valores sean directamente comparables entre ambas herramientas. Hay una prueba automática en el proyecto que reimplementa su función y verifica que los números coinciden con precisión de 1e-9.
4. Cobertura y alcance
La prueba de circularidad no se da por válida hasta haber recorrido al menos el 90 % de los sectores. Sin eso, el resultado se calcularía sobre un trozo del círculo y no significaría nada.
Aparte se informa del alcance: hasta dónde llega el stick. Un stick con el borde perfectamente regular pero que solo alcanza el 72 % del recorrido tiene un problema distinto —de tope, no de forma— y por eso las dos cifras van separadas.
Por qué esos cortes y no otros
El corte del 3 % en reposo viene de dónde empieza a ser perceptible: por debajo, la zona muerta que aplican los propios juegos absorbe la desviación; por encima, la deriva sale de esa zona muerta y el personaje o la mira se mueven solos.
Los cortes de circularidad son calibración propia. La herramienta de referencia publica el número pero no da veredicto, así que los umbrales de esta tabla los fija padvitals, no ella.
Qué puede falsear el resultado
- Zona muerta del sistema. Si el driver o el navegador aplican su propia zona muerta, todas las muestras llegan exactamente a cero y el drift real queda tapado. Cuando ocurre, padvitals lo dice: marca la medición como no medible en lugar de dar un aprobado falso.
- Compensación interna del mando. Un círculo por debajo del 5 % de error es sospechosamente perfecto y suele indicar que el propio mando está corrigiendo la señal. Se avisa en pantalla.
- Pocas muestras por sector. Con tasas de muestreo bajas rara vez se captura el radio máximo de cada sector, los radios salen cortos y el error sale inflado. Por eso conviene dar varias vueltas y, en mandos PlayStation, conectar por cable USB para leer a la tasa nativa del mando.
- Perder el foco de la pestaña. El bucle de muestreo se detiene si cambias de ventana. Se mide el hueco y, si supera 250 ms, la medición se invalida en vez de darse por buena.
Qué hacer con el resultado
Si la desviación está fuera de rango, las opciones por orden de coste son: probar una calibración por software, que corrige desviaciones pequeñas; limpiar el módulo, que ayuda en casos leves; y sustituir el módulo del stick, que es la única solución real cuando el sensor está gastado. Un informe con las cifras medidas sirve además como prueba en una reclamación de garantía.