Test de zona muerta del mando: mira qué hacen tus sticks dentro de la zona muerta
Los juegos esconden el drift pequeño detrás de una zona muerta. Este test la quita: zoom 10x sobre la posición de reposo de cada stick, la desviación en porcentaje y el valor de zona muerta que tendrías que poner en un juego para taparla. Funciona con mandos de PS5, PS4, Xbox y genéricos.
Por Manuel Benitez · Actualizado el 21 de septiembre de 2026
Conecta tu mando para empezar el test de zona muerta
Por cable USB. Da acceso al panel táctil, al botón de silencio y a los valores crudos del mando. Solo Chrome, Edge y Opera.
Mandos PlayStation: cable USB y el botón de arriba. ¿Mando de Xbox o genérico? Pulsa cualquier botón del mando y aparecerá solo.
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Stick izquierdo
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Stick derecho
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Medición precisa de drift
Suelta los dos sticks y no toques el mando hasta que termine.
Circularidad
Información del mando
Estos datos solo están disponibles con la lectura directa por cable USB.
Calibración de los sticks
Stick izquierdo
Stick derecho
Centro de los sticks
Rango de los sticks
Ajuste fino
Asistente de calibración
🔒 Todo se ejecuta en tu navegador. No se sube ni se guarda nada en ningún servidor.
Cómo funciona el test de zona muerta
- 1Conecta el mando
PlayStation por USB para los valores crudos; Xbox y genéricos por USB o Bluetooth.
- 2Mira el zoom 10x
La pestaña Sticks se abre ampliada. Un stick sano es un punto en el centro; el drift se ve como un desplazamiento, el ruido como una nube.
- 3Inicia la medición
Suelta los dos sticks durante 10 segundos. La herramienta promedia la posición de reposo y da la desviación como porcentaje del recorrido.
- 4Lee la zona muerta que necesitas
Compara la desviación con la tabla de abajo para saber qué zona muerta la taparía y si eso es aceptable.
Qué es una zona muerta y por qué esconde el drift
Una zona muerta es un radio alrededor del centro del stick dentro del cual el juego ignora cualquier entrada. La mayoría de los juegos traen una de entre el 10 % y el 25 % del recorrido, precisamente para que pequeños desvíos de fábrica y el desgaste inicial no hagan que la cámara se arrastre. Por eso un mando puede tener drift durante meses sin que lo notes: el drift está dentro de la zona muerta.
El problema es doble. Primero, un drift que cabe en una zona muerta del 20 % en un juego queda fuera de una del 5 % en un shooter con ajuste fino. Segundo, todo lo que hay dentro de la zona muerta es entrada perdida: cuanto mayor sea la zona muerta que necesitas, menos preciso es el stick en movimientos lentos. Este test enseña lo que el juego está tapando para que decidas en vez de adivinar.
Cómo leer el resultado
| Desviación en reposo | Veredicto | Zona muerta necesaria | En la práctica |
|---|---|---|---|
| 0 – 2 % | Correcto | Cualquiera, incluso 0–5 % | Nada que hacer. Puedes usar zonas muertas ajustadas. |
| 2 – 3 % | Atención | 5 % o más | Invisible en casi todos los juegos; se nota con zona muerta mínima. |
| 3 – 8 % | Fuera de rango | 10 % o más | Las zonas muertas por defecto aún lo tapan, pero apuntar despacio se degrada. Calibra un DualSense; limpia o sustituye en Xbox. |
| más del 8 % | Fuera de rango | 15 – 25 % | Visible en casi cualquier juego. La calibración es temporal; el módulo está gastado. |
Los umbrales de la herramienta (2 % y 3 %) son a propósito más estrictos que la zona muerta de la mayoría de los juegos: describen el mando, no lo que tolera un juego concreto. El razonamiento está en cómo medimos el drift.
Zona muerta frente a ruido: dos problemas distintos
En el zoom 10x verás una de dos cosas. Un desplazamiento: el punto está quieto pero fuera del centro. Es un problema de calibración y, en mandos PlayStation, se arregla reescribiendo el centro. Una nube: el punto tiembla alrededor de un sitio. Es ruido de un potenciómetro gastado o sucio; ninguna zona muerta lo arregla bien, porque el ruido es aleatorio, y ninguna calibración tampoco. La medición da las dos cifras por separado (desviación y ruido) para que sepas cuál tienes.
Ajustar la zona muerta en los juegos
La mayoría de los juegos competitivos exponen el ajuste: busca «zona muerta», «dead zone» o «umbral de entrada» en las opciones del mando. Ponla en el valor más pequeño que mantenga la cámara quieta con tu desviación medida, usando la tabla de arriba. En el sistema de la PS5 no hay un ajuste global de zona muerta; en Xbox, la app Accesorios permite ajustarla solo en los mandos Elite. Para todo lo demás, el ajuste vive en el juego.
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Preguntas frecuentes
¿Qué valor de zona muerta es bueno?
El más pequeño que tu mando permita. Con una desviación en reposo por debajo del 2 % puedes usar 0–5 %; entre el 3 y el 8 % necesitas en torno al 10 %. Por encima, la zona muerta está tapando un stick gastado.
¿El test de zona muerta funciona con mandos de Xbox?
Sí. Los mandos de Xbox y genéricos se leen por la Gamepad API, por USB o Bluetooth. Solo los valores crudos 0–255 son exclusivos de los mandos PlayStation por USB.
¿Por qué mi stick marca un valor si en el juego no hay drift?
Porque el juego aplica una zona muerta que se lo traga. Este test enseña la posición de reposo cruda antes de cualquier zona muerta, que es lo que se desgasta con el tiempo.
¿Puedo arreglar el drift subiendo la zona muerta?
Puedes esconderlo, a costa de precisión en movimientos lentos. En mandos PlayStation recalibrar el centro es mejor arreglo; en mandos de Xbox, limpiar o sustituir el módulo.